スプラトゥーン3。
基本システムは2と同じはずなんですが、ものすごく操作しやすくなっているのと、3D酔いがあまり発生しないようにブラッシュアップされていて。
だんだんと、負けも多いですがそれなりに時々は勝てるようになってきました。
色々と試しましたが、何にも考えなくても手足のように動かせるブキは、自分にとっては『プロモデラーMG』かなと。
どう見ても元ネタはエアブラシなんですよねぇ……。道理で連発できて塗りやすいはずです。あと、持ちやすいのかな、軽くて走るのが苦になりません。
スラムダンクに『ラン&ガン』という超攻撃的な戦術の高校がありましたけど、自分の戦術は言うなれば『ランランランランランアウェイ』。塗って走ってスタコラ逃げる。目的は相手の撹乱。いい感じに追いかけっこになるとこちらに攻撃が来る分、必然的に相手側の塗りが遅くなるわけで、そのスキに他の方が塗ってくれたり攻撃するのを期待する戦術です。バスケでいうなら「ドリブルこそチビの生きる道」ってやつです。
こっちを向いてくれたら味方の攻撃でキル狙いしやすくなるかも。いざとなったらサメライドで逃げるか血路を開くことができますし。ただ、サメライドは結構スキが大きいなとも。構えた瞬間に撃たれることが結構あるので、逃げの時に使った方がいいかもしれないなとも。
そういうわけで、ある程度平面が広いラウンドが得意かなと。
ある程度は撃ち合いにも応戦できるのもありがたいところですね。まともに応戦しすぎると負けますが、防御ラインを引いて押し引きする攻防ではかなり戦えます。
素早さが期待できる分「耐えたダメージナンバーワン」の表彰を結構もらいますね。マルチミサイルから逃げるとかよくあるので。つまり、こっちが耐えて逃げている分、相手のインクはムダになっているわけで。間接的に勝利に貢献しているかなと。
サブのタンサンボムはスタートダッシュにも、撹乱にも、後半戦の遠隔攻撃にも役に立ちます。
戦術の基本が逃げなので、自分自身でのキル成績はあまり高くありません。ですが、塗りによるスコアは割ともらえたりするので、悪くない考え方かなと。
ただ、走りづらい狭いステージや立体物が多いステージでは戦力半減な感じに……。マヒマヒリゾート&スパとか、チョウザメ造船とか。
特に、先日のフェスではチョウザメ造船がトリカラバトルのステージだったので。逃げ場がなく正面からバトルすることが多くて勝てなかったのは自分の基本戦術とステージのミスマッチだったのだなあと。
あのとき、ブキを変えてみることも考えても良かったかもしれませんね。ただ、防御側はトリカラバトルなのか通常のステージなのかは選べないのですが。
まあ、もう少し腕を磨いておこうかと。12月に大型アップデートが予定されているようですし。チョーシぼちぼちと頑張りましょ。
それにしても……大きなエアブラシを担いで走るイカやタコって………深く考えるのはやめます。シュールすぎる。