ハッキング、全開放……!

スプラトゥーン3のサイド・オーダー。ハッキングをようやく全開放しました。
最初の鬼門のような印象に比べて、めちゃくちゃカンタンなゲームになってしまった……イイダお姉様、恐るべし。もう、チャージャーで40分くらいあれば余裕で周回できますね。まめにシンジュを買って行って、カラーチップの揃え方も考えてやれば、1回の踏破でシンジュ500個くらいゲットできてしまいました。
ちなみに、ハッキング全開放の特典は特にないみたいです。バッチとかプレート、ステッカーとかも。一応、Nintendo Switch onlineのアプリも調べたのですが。ちょっとだけ残念?
どっちかというと、さらにギアなどがシンジュで手に入るので、それを全部集めるとバッチがもらえるみたいですね。
まあ何はともあれ。自分で難易度を作り出せるこのハッキングシステムは本当によくできていると思います。
数を絞って報酬アップやバッチを狙うもよし。
たくさん当ててラクに早くクリアするもよし。
もう少し、ハイリスクハイリターンの報酬向上倍率を高めにしてもよかったかもしれないとは思いますけど。ハッキングを少し絞ったくらいでは倍率が変わらないので。
そうそう。
スプラトゥーン2のオクトの方は、コントローラーの操作感を調整したらだいぶプレイしやすくなりました。なんで一番ジャイロが遅い設定にしていたんだろなあ、昔の自分。よほど慣れてなかったのか……。あれじゃ勝てるものも勝てないわ。

深海メトロに行ってみよう……

スプラトゥーン3のサイド・オーダーは一応、ひと段落。あとは暇を見てちょいちょい周回して、せっかくなのでハックを進めたりアイテムを買いたいところです。
ヒメちゃん付きのカチューシャが欲しいな。高いけど。
ところで。
ミズタくんとイイダお姉様が「深海メトロがどうたらこうたら…」とかプレイ中に散々言ってましたけど、なんの話? ってなりました。
どうやら、タコの世界の地下にある超重要施設で、スプラトゥーン2の時代のあたりに何か大事件があったらしい。
タコさんはみんな地下から脱出したとか、シオカラ節が名曲だとか、なんだかんだはネットで調べられたんですけど、なにしろその『事件』を見てないから要領を得ない。
実は私、スプラトゥーン2はあまりやりこんでないんですよね。2の時は、スプラのゲーム性はすごいと思いましたけど画面酔いしそうになって、対戦のランク上げとかバイトとかフェスとかほとんど知らずに放置してしまいました。
ただ、このプレイ実績でスプラトゥーン3を始める時に金色のチケットを数枚もらえましたので(もったいなくて少し保管)、やっていてよかったなとは今でも思いますけど。久しぶりにランク確認したら10で止まってるっていう。
なので、3にこんなにハマったのが自分でも不思議です。Joy-Conをやめてコントローラーをサードパーティのものに買い替えたりとかしましたからねぇ。
それにやっぱり、操作感は3の方が軽やかで、イカロールとかが楽しい。また何かが違うのか、2だとあれほど酔ったのに3だと不思議と画面酔いしない。描写もやってることもほぼ同じだと思うのですけど。
で、そんなこんなで追加コンテンツには全く手を出していなかったのですが。
Switchオンラインのサービスの一環でオクトエキスパンションもやれるようになりましたからね。かなり前に。
8号ことハチくんや、イイダお姉様たちの過去を知るために、オクトに手を出してみることにしました。
深海メトロでのハチくんとアタリメ司令の出会いと休戦、行方不明の4号、唐突に連絡されたヒメちゃんとイイダお姉様、ナマコフォンやカード、ネリメモリーといった新たな概念、謎の車掌さんとの出会い、そして駅での試練へ……。
しかし……これが難しい!
もちろん3から2なので操作感のブレとかレスポンスの違いなどあるんですけど。
そういう問題じゃなくて序盤からステージの仕掛けが難しい。
あとやっぱり、イカロールがあったら……とか、3の操作感ならなんとか……とか、すごく思いました。
全体的に重いんですよね、反応が。
コントローラー関係の設定を直せば少しは改善されるかな? 後で確認しておきたいですが。
ジャンプマットひとつとっても、スプラ3の秩序の塔の後半に出てくる楽しげな面と、オクトの序盤のジャンプでバーを避ける面とでは全然感覚が異なりました。
それに、まだ序盤なのに、ボールを初めて使う面ですら難しすぎる。まだスプラ3のヒーローモードの隠し面や秩序の塔の最上階の方が簡単に思えたくらいです。ボール、誰がやっても1度はコースアウトしますってあの構造では…。あれをファーストケースにするのはやり過ぎでは。
これ、最初の方で投げた人、多かったんじゃないかなあ…一応、途中リタイアしてクリアしたことにする機能もありますが、それって誤魔化しですし、真のボスとの戦いができないらしいので今回は選択しないつもりです。
なるほどねぇ。スプラトゥーン2をしっかりとクリアした人って、ネットで見ていても、なんか雰囲気が違うんですよ。3から始めた人を暖かく迎えこそすれ、歴代の戦士って感じがどこかしらあって。
こーんなのを乗り越えてきたんだったらそうなるわ。
ディープなプレイヤーからの秩序の塔がぬるいって評判もわかりました。塔でハック制限して敵が殺到したところでなんとかする方法は見えていますからね。
……できるかどうかは別としても。
根本的なゲーム性の厳しさがオクトと秩序の塔ではまるで異なりました。
なるほど、ねえ。
なるほどなるほど。
……逆転裁判みたいになってしまいましたが、このゲーム性には異議あり! ですが、まあ、しょうがないです。
とりあえず、難しいのはハッキリしたので。
気が向いたら1日1〜2駅程度をゆっくりやっていくことにしようかな。どうしたってクリアできないところは絶対出てくると思いますけど、ひとまずは。
あんまり3の操作性を忘れたくないですし…。あくまでも主軸は3。
単に好奇心なのと、人がまとめたものを拝見してもストーリーの実感は伴わないわけですからね。
人間技でクリアできるんだろうか?  
いや、してみせる!

塔の周回

さて、スプラトゥーン3、サイド・オーダーの『秩序の塔』。
ひとまずオーダ、というか、コダコの暴走は止められたので、シンジュを集めるのがこの先の目的になりました。
「色々なブキを使ってみると、いいかも!」というのはスプラを極めた(であろう)マンタロー氏の金言。
バンカラジオであんなに急に攻略を振られて、ポロッと出てきた発言ということは、普段から思ってるということですね。実際に対戦したら相当強いんだと思う。
なので選択の趣旨1は「普段使わないブキに慣れよう」
それでもって、趣旨2は「攻略効率が良さそうなもの」が良い。
どうせトリプルトルネードを選んでしまうので、最初からトルネードできるやつがいい。買い替えの手間なし。
趣旨3は「ガチエリアに強いもの」。ポータルとかターゲットが決まっているものは割と勝ちやすいのですが、ガチエリアを一人でっていうのはどの部屋でもそれなりに大変でした。でも、トラップが相当に役に立ってくれていました。2面防衛タイプの場合、片面にトラップを置いておくことで。もう片面の防衛に集中できますから。
もう一択ですね。ホタルさんのチャージャー。これが1番!
あとはどれくらいハックしておくかですが……結局は開いているものは全開放しました。ハイリスク・ハイリターン含めて。これなら帰ってこられる自信はあるので1.1倍でもちょっぴりお得感♪
さあ登るぞ。
しかし今回。スペシャルゲージ回復系のチップがまるで出ませんでした。塗りでも敵撃破でも含めて。
この、出て欲しいものが出ないというのも秩序の塔らしいところ。今まで、移動するだけでスペシャルゲージを回復してラクして勝ってましたからねぇ。流石にコダコも気がついちゃったかな?
その代わり、単純に戦いやすいチップが色々と。例えばノックバック1000%ってすごい効果的で。どけどけどけどけーっ! てなもんです。ホーミングを多めに入れてみたら、当てるのが楽で仕方ない。スペシャルではなくチャージして普通に攻撃するのが必殺技っぽくなりましたね。爆発ダメージを追加したらトラップが強力になった気がしますし。スペシャルだけじゃないんだな。
今回の目的はあくまでもシンジュ集め。自販機で買える時はシンジュをしっかりと買って行きます。そういえば、カラーチップを集めるとバッチがもらえるらしいんですが、なかなかそこまでやるのは大変そうです。
最上階ではお仕事ってな感じでオーダが来襲。ごくろうさまです。
やはりキミは強いよ…。スペシャル回復がないとこんなに苦戦するとは……。
コースアウトしかけること2回、それどころかキルされることも2回。久しぶりにヤバいと思いました。
一般的なタコの皆さん、コイツに勝てるんでしょうかね〜。この世界の普通のタコさんが挑んだ場合、多分ヒメちゃんの助けはないのでは?
それとも、イイダお姉様がネリバースの導き手に設定していたから、ヒメちゃんは誰でも助けてるのかな? だとすると忙しいハナシです。
ひとまず制覇。
最初の頃は1時間掛かっていましたが、慣れたら30分〜40分くらいでなんとかはなるようになりました。
体感時間的にはクマサン商会のバイトとあまり変わらないかも? これならちょいちょい周回できそうです。

塔の踏破のその先は…

スプラトゥーン3、サイド・オーダー。今回の記事はネタバレ色が強いです。未攻略の方はご注意を。
ついに最後の『ハチのパレット』でクリアしました。
長かったような、短かったような。
ハチのパレットはちょっと特殊。
イイダお姉様のハッキングを有効にすればするほど搭載できるカラーチップが少なくなり、最小6枚しか入らなくなる……みたいです。
ハッキングを少し無効にすればカラーチップが12枚とか入るようになりますが、ハッキングの恩恵はかなり大きい。そのあたりをどう考えるか、ですね。シンジュを稼ぎたいなら『ハイリスク・ハイリターン』との兼ね合いもありますし。
まあ、途中で負けたらまたやり直せば良いでしょう、ということで。
今できるハッキングをほとんど有効(ハイリスク・ハイリターンは無効、ドローン関係はメガホンレーザーとトルネードのみ有効)にして挑みました。
1階から出てきたのは、難しい部屋でヒト速2枚(ダブルチップ)…。かなり悩みました。イカ速+ヒト速の1枚ずつの方が全体的な機動力は上がるな、と。
カラーチップを取りたくない場合には、フロアリセット(→自販機狙い)の他にフロアスキップもできるようになっていました。いずれにせよネリコインは必要ですが。
でもまあ、ある程度はネリコインも稼がないと先で困るし、ヒト速2枚は助かるといえばかなり助かるので。
この、チップを取るか取らないかの取捨選択はハチのパレットならではの悩み方ですね。
イイダお姉様が時々言っていた、パレットをカラーチップで埋め尽くすと自販機でサブやスペシャルを買うチャンスになる、というのがよくわかりました。
また、ハチのパレットのスペシャルはウルトラチャクチ。序盤のガチエリア系の部屋では大変役に立ちました。
(が、途中でさっさとトリプルトルネードに交換。今回、この塔でトリプルトルネードへの苦手意識が払拭できて本当に良かったなあ。バイトの時にバクダンに的確に当てられるようになりましたし。塔内のポータル撃破とバイトのバクダン撃破は要領がほぼ同じなので……)
そんなこんなで、カラーチップを選択しつつ、ときにはフロアスキップしつつ。
オーダには下記の構成で挑みました。

ともかくトリプルトルネード頼り、イカ速はなかなか出ないので諦め、その代わりにヒメ様のレーザーに期待。どこかの階で3枚めの移動スペシャルとドローンメガホンレーザーが出てきて選択にかなり悩みましたけど。
この構成で充分に戦えました。
やっぱり移動スペシャル+トリプルトルネードは凶悪なほどの破壊力。ゲームクラッシャーです。バイトのランクはいつも伝説に行くか行かないか。普段のランクもA+がいいところの平均的なウデマエの自分でも、この構成ならラクにクリアできましたので、秩序の塔でなかなか踏破できない人には一度試して欲しいと思います。
で。
秩序の塔、踏破成功。以下はストーリー上のささやかなネタバレ。

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ハチたちにめったうちにされたコダコちゃん。
ちょっとだけ素直になりました。
たまには遊びに来てね、と。
結局、塔の屋上でここのボスとして生きていくことにしたらしい……。
仮想世界の悪の親玉としてのタコ生か……。
結局のところ、秩序を望む人々の想いを具現化しようとして暴走したらしいんですが。
この辺りの背景は、スプラトゥーン2の方もやらないと分からないかもしれません。深海メトロがどうだとか、学生時代のイイダお姉様やミズタくんのこととかもありますし。
ともあれ、今回のパレット再調整で、現実世界への悪影響も解消し、大団円!
特に大きなエンディングはありませんでしたが(初回クリアのアレがすべての模様)。
ハチのパレットでの攻略で、イイダお姉様の日記に捕捉が3ページも入りました。ミズタくんが知るイイダお姉様の青春時代に興味がある方は是非に。
さてと……これで残るスプラトゥーン3の目標は。

  • ヒーローモードの隠しステージクリア
  • Xマッチ到達
  • バイトの伝説、最上難易度

の3本なのですが……。
どれも難しそうだなあ。
いつか達成できるでしょうか……。
ともあれ、難易度調整でいくらでも楽しめる『サイド・オーダー』。
今後ともよろしくですね、コダコ!

これが標準的にして王道の戦い……だったはず?

スプラトゥーン3のサイド・オーダー。ついに標準パレットの最後の一枚、シューターを使う時がやってきました。
おそらくモデルはスプラシューター。標準的にして王道のブキです。スーパーマリオブラザーズシリーズでいうマリオのような。基本中の基本。
シューターにはスプラのすべてがある。
しかし、この標準ブキがとんでもなく化けるのがサイド・オーダー。
最初の方でメイン射程2枚が手に入り、メインショット貫通が入った途端、チャージャーに片足突っ込んでいるような使い心地になりました。それでいて速射性や破壊力などはシューターなのですから。
普通だったら届かないところのヤグラや敵を撃てる!
高いところの敵もサクッと片付け!
破壊力はシューターなので、多少囲まれても打開できる! ノックバックを入れたらもう怖くない!
移動スペシャルが入り、音波ダメージを先に2枚つけてあったこともあり、いまいち当たりにくいウルトラショットからメガホンレーザーに変更。ドローンのレーザーを見つけるつもりだったんですが、本人が撃つことにして。
めちゃくちゃ強くなりました、ええ。
今回、あまりアイテムには頼らない構成になっているのですが、インク管理にさえ気をつければなんとでもなりました。
結果、やはりあっさりとコダコに勝利。
それにしても……コダコ、遊んでもらってうれしいみたいになってないか? まあいいけど。
さて、地上に帰って最後のロッカーキーでガチャリ。
まさかロッカーが……。ちょっとびっくりしました。そうきたかー。
攻略サイトでハチのパレットは特殊だ、とは散々読んだのですが。ハッキングと相性が悪く、カラーチップをたくさん入れたい場合はハッキングを控えめにしなくてはいけない、と。
これは実力を問われるってことですね。今までの経験を踏まえて、最後の景色を見に行きます!

幸運で切り拓け!

スプラトゥーン3、サイド・オーダー。
いよいよ未攻略のパレットも無くなってきました。
標準パレットはあと2つ。ヒメちゃんと4号さん。
最初の最初に手に入ったのに、マニューバーのスライドがどうもコントロールできなくて後回しにしておりました。チャージャーと同じくらい苦手かもしれない。私が使うと両手打ちの単なる短射程シューターみたいになっちゃう。たまにナワバリとかですごくスライドを使いこなしている人を見かけるんですが、本当に尊敬します。
さて、ヒメちゃんのパレットの特徴は、運がとても良いこと。
ラッキーカテゴリのカラーチップが出まくりました。気がついたらパレットの半分はラッキー枠。雑魚敵を倒せばアイテム出し放題。あっというまに回復してサメライドで蹴散らす!
それから、ラッキーなことに、移動スペシャルを5枚入れられました。これさえあれば、サメライドでもなんとかなる。怖いんですけどね、サメに乗る瞬間にスキができるし(ナワバリとかではその瞬間に狩られること多し)、敵に向かっていくリスクはあるし、コントロールを誤るとコースアウトするしで。
ラッキーと移動スペシャル以外にあまり大したカラーチップが出なかったので難儀しましたが、ともかく空中に回避しながら立ち向かい、なんとかクリアしました。なにしろ、オーダ戦ではラッキーコンボ数60は達成しましたからねぇ。バトル中に一瞬見えただけなのでもう少しできてたかも。99コンボが最大らしいですけど。
それにしても自販機運には恵まれなかったな。トリプルトルネードに出会えず…。なんとかなったのでよしとします!
コダコちゃん、かなり投げやりになっていますが、パレットの再設定は回避したいらしい。
イイダお姉様の日記でネリバースはツアー中に寝る間も惜しんで開発したこと、ナマコフォンにセキュリティホールがあったこと、他の人も開発に協力した……などはわかったのですが、決定的なハナシが出てこない。
これはまだコダコを問い詰めるしかないかもしれませんね。

冷静丁寧正確に!

スプラトゥーン3のサイド・オーダー、チャージャー編。
私には慣れないチャージャーですが、コツはAKB48のかつてのチームBさん(だったかな?)のモットーかもしれません。

  • 冷静(熱くなって無闇に乱射しない)
  • 丁寧(ターゲットや自分の周囲の状況を広く把握)
  • 正確(ターゲットを狙ってしっかり撃ち抜く!)

これに気がついたのは、30階踏破後に振り返った今ですけども。
乱射したところで雑魚はなんとか倒せるのですが、インク切れして囲まれます。
周りをしっかり見て退路を把握しないと囲まれます。
ターゲットに当たらないと囲まれます。
というわけで、緑色に染まりまくった(ドローン関係ばっかり)のイイダお姉様のパレットとは異なり、ホタルさんのパレットはメインのインク効率や回復などを重視しての紫色の大人っぽいパレットに仕上がりました。
ドローンの仕事はトルネードを2枚だけ。
それでも早めのチャージ、狙って一発、手の届かないところはトルネード、トラップを置いて敵に囲まれないようにするとやっていたら、以前どうにもならなかった8の字で2箇所ガチエリアがあるステージもなんとかクリアでできました。
あのステージは、ガチエリアを守る前に敵の発生源を叩く方が先だった。やたらとエリアを守ろうとばかりしていたから前回は失敗したんですね。
終盤ではカラーチップの空きがなくなり、ネリコインが結構余って、やたらとシンジュを買い込むことに。
余裕を持って最上階へ。
ところで、試合前に。
ふと気がついて会場にあるモニターをしげしげと見てみました。
前までは美味しそうな朝食シリアルを食べるCMに挟まってイイダの様子が写っていた(いつ取ったのか?)のですが。
今回はイイダお姉様の隠し撮りみたいな映像ばかりで、CMっぽいものは入らず。
なんらかの意図を感じます。
向こう岸には、開き直ったコダコちゃん。
自分史上最速ペースで撃破!
でも、こっちがなんら強化してなかったら絶対苦戦しているでしょうね。
本当は強いのは知っていますからね。
残りのパレットはヒメちゃんと4号。
うーむ、ヒメちゃんが先かな! なんとなく、ストーリー的に。